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작성자 사진현중 김

Substance Designer 활용

최종 수정일: 2020년 9월 28일

Game3D배경 작업의 대부분은 많은양의 에셋을 빠르게 처리 해야하는 업무가 대부분이다. 개인적으로 이런 노가다 작업이 제일 짜증나고, 작업의 의욕을 떨어뜨리는 부분중에 하나라고 생각한다.

많은양을 텍스쳐를 같은 퀠리티로 빠르게 처리할때는 포토샵의Layer Action을 이용 하지만, 그것도 "색베리" 이나 "무늬베리" 에 한정되어사용할 수 있었지 다양한 형태의 메쉬를 처리 할 때는 일일이 UV에 맞춰야 하는 번거로움이 있어서 그다지 효율적이지 않을 때 가 많이 있다. "Substance Designer" 의 활용은 이러한 부분을 완전히 해소할 수 있는 방법중에 하나로 프로젝트 작업에 많이 활용 하고있으며, 실질적으로 작업의 퀠리티와 속도를 동시에 올리는 현재까지는 유일한 방법이라 생각한다.


아래의 이미지들은 본인이 직접 프로젝트에 작업했던 에셋 들이다.

Substance Designer Node 나무만 생산할수 있게 만든 노드

엔진 적용상태 (중앙 나무_고수 모바일)


Substance Designer Node 바위만 생산할 수 있게 만든 노드

엔진 적용상태(주변바위_고수모바일)


Substance Designer Node 다른 종류의 바위만 만들수있는 노드

엔진 적용상태(주변바위_고수모바일)



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