현중 김2020년 9월 22일1분 분량Substance Designer 활용Game3D배경 작업의 대부분은 많은양의 에셋을 빠르게 처리 해야하는 업무가 대부분이다. 개인적으로 이런 노가다 작업이 제일 짜증나고, 작업의 의욕을 떨어뜨리는 부분중에 하나라고 생각한다. 많은양을 텍스쳐를 같은 퀠리티로 빠르게 처리할때는...